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まずは命中判定についてです。 この時、基準になるのは攻撃に使う技能レベルです。 これに、暗さによる修正などをしていきます。 射撃系の攻撃なら、離れている場合ならその分当たりにくくなります。 相手が大きいと当たりやすくなりますし。小さいと当たりにくくなるでしょう。 その修正をしたものを目標値に3Dを振り、目標値以下の数字が出ればその攻撃は成功したということになります。 (この辺は通常の成功判定を同じです。) 命中判定の時にクリティカルが出た場合、その行動に対するクリティカル表を参照してください。 GMが自由に効果を定めても構いません。 クリティカル攻撃は必ず成功しますので、相手は防御判定を行うことはできなくなります。 命中判定の時にファンブルが出た場合は、その行動に対応するファンブル表を参照してください。 この場合もGMが自由に効果を定めても構いません。 ファンブル攻撃は結果にかかわらず絶対に失敗となります。 命中修正表 ※明確に定まっていない場合はGMが判断してください。 状況 修正 明かりが不十分(暗い) -1~-9 完全な暗闇 -10 不安定な足場 -2以上(長距離武器で狙いをつければ無視) 目が見えない -6(突然見えなくなった場合は-10) 片目 手持ち武器は-1、長距離武器は-3 衣服に火がついている -2 利き手でない手での攻撃 -4(「両手利き」があれば無視) 盾 大きい盾なら-2 筋力が武器の必要体力を下回っている 1点下回るごとに-1
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逃走判定=(敏捷+補正値)d6 敏捷+補正値の数だけ六面ダイスを振る。 六面ダイスの出目の合計が判定数になる。 逃走フェイズで使用する。 逃走フェイズ 逃走フェイズは以下の手順で進行する。 遭遇フェイズで逃走を選択した場合 各陣営は前衛と後衛の配置を宣言する 各陣営は逃走判定を実行する前衛を一人、宣言する 各陣営は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名と補正値を宣言する 各陣営は逃走判定((敏捷+補正値)d6)を実行して判定数を出す 逃走を選択した陣営と他の陣営の判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営は逃走判定を繰り返す 逃走を選択した陣営の判定数>他の陣営の判定数だった場合 逃走成功。逃走を選択した陣営はエリアから去り、ターンの終了に移行して、監督役(GM)の指定した誰もいないエリアに移動する 逃走を選択した陣営の判定数<他の陣営の判定数だった場合 逃走失敗。前衛と後衛の配置はそのまま、行動順は逃走判定の判定数が多かった陣営の順で、戦闘フェイズに移行する 戦闘フェイズで逃走を選択した場合 各陣営は逃走判定を実行する前衛を一人、宣言する 各陣営は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名と補正値を宣言する 各陣営は逃走判定((敏捷+補正値)d6)を実行して判定数を出す 逃走を選択した陣営と他の陣営の判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営は逃走判定を繰り返す 逃走を選択した陣営の判定数>他の陣営の判定数だった場合 逃走成功。逃走を選択した陣営はエリアから去り、ターンの終了に移行して、監督役(GM)の指定した誰もいないエリアに移動する 逃走を選択した陣営の判定数<他の陣営の判定数だった場合 逃走失敗。戦闘フェイズに戻る
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空中判定とは、 空中判定とは、「キャラが空中にいる状態」と判断される状況のこと。 空中判定扱いになるには ジャンプ バックステップ 空中判定になる技を出す 空中判定になる技を食らう(例:ローズの強ソウルリフレクト→ソウルスルー) セービングアタックを食らってダウンする直前 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DOL あるある失敗談 大航海時代Online(DOL)で遊んでいて こんな失敗ありました という体験談を投稿するコーナー 「あー 私もやった あるある」ということも多いでしょう 後輩の航海者にも 役立つかと思いますよ 冒険篇 名前 コメント DOLを始めたばかりの事、バルカン地方の郊外へ行った時の事だ。盗賊や山賊がひしめく中、おかしな奴がいる..「ろ・・ろっしー・・味??」..なんだこれは・・運営の遊びか?だが、真実はすぐに解明された。「ロッシ一味(ろっしいちみ)」ね!!まぎらわしいんだよ!!ロッシ団とかあるだろ!・・だが、そう読んだ経験があるのはオレだけではないはず・・だw -- ヨナタン (2018-04-20 16 54 49) DOL -- ヨナタン (2018-04-20 16 38 58) 自走中に寝落ちして北極圏で白旗になっているところ、目が覚めた。こんなに流れたのは久しぶり。助けに来てくれた皆さんどうもありがとうございました。 -- スクワート あぴすん (2016-05-26 15 36 27) 南蛮帰りのケープ-黄金海岸の間、北西45度をよーく狙って走ると、高確率でアセンション島に刺されるんですよねー。 -- 夕凪 (2016-03-10 05 07 51) 海域調査の調査地点の位置合わせ。教えてもらうまで1もずれないように気を遣っていました。なのに誤差50位OKなんて... -- ファン・ヨーステン (2016-02-29 07 59 36) 睡魔は怖いよ 寝ぼけて 作ってもらったばかりの戦列艦 納品したことある -- にわ (2016-02-03 10 31 22) 【トレジャーハント 古代の超技術】書庫で頭痛薬を使ってまでレリックを貯め、クエストを受けてカンディアへ。ラビュリントスへ突入。「特別な~」ってメッセージが出たので後は探索するだけだと思っていたら・・・、(;゚〇゚) なんか敵がいる。敵を倒したけど、発見できず。wikiをよく読んでみるとちゃんと書いてあった。「ラビュリントス 第16?区画~の特別な通路」。む、無理・・・。速攻ー、クエストを破棄しました。トレジャーハントは戦闘があるかちゃんと調べるのが大切と思い知りました。 -- ガイノール (2015-12-06 07 35 33) なかなかめあての冒険クエがでなくて、商会の皆に聞いて場所も大事(同じクエの場合)ということで移動したらあっさりでた。嬉しくて2垢なのに1キャラしかクエ受けしてなくて戻るはめに -- イレーネ (2015-12-05 20 50 46) 夜空を視認していると「今の時代ではよく見えないようです」ってメッセージがよく出るけど、DOLのワールドクロックの問題で、私には関係な~っい!と無視してたんですが、天文学では称号「時代を知るもの」が大事だと知りました。オセロメーでジャガってる場合じゃなかったのだ。。。 -- シルフォン (2015-12-05 19 43 56) スキルも前提も満たしているのに、名声が恐ろしく低すぎるとレアなクエはでない、かもしれない・・・バランスって大事 -- スクワート (2015-12-04 03 01 14) 「縫製カンストっ!」って商会の人が言ったので「おめでとー」って言いました。でも、スク茶の方に誤爆してしまってました。「初めて自分で取ったコショウをPKにとられた><」という発言の直後に。(6年前だったので南蛮はまだ) -- みお (2015-11-27 17 56 46) 極北へ沈没船引き上げに。天馬もなく曳航補助もなかったので、一番近い港まで3時間かかりました;; -- ファー (2015-11-23 21 50 42) ナイトの紋章の(盗賊転職用)地図が出なくて出なくて、スキルじゃないし言語じゃないし、挙句いろんな人に手伝ってもらっても出なくて結局出してもらったけど・・・よく見たらタンスに1枚持ってたとか。手伝ってくれた人超ごめんなさい。 -- bop (2015-11-23 21 45 44) -【島のほうから近づいてくる】- 広い海原を最高速で航行するのは実に気持ちが良い。側にはイルカが泳ぎマストにカモメ、遠くに見える島影、測量図を見る限りあの島とこの島の間を抜けられる。だが気をつけろ!やつらは向こうから近寄ってくるぞ!- -- 七 (2015-11-23 12 03 43) 急加速を使いたくて航行技術をバイーア(カブラルさん)で身につけた。しばらく強化だけしている船で航海していたがいっこうに熟練度があがらなかった。商茶で聞いたところ、強化してあってもOPスキルが着いていない船では意味がないとのこと・・・。急加速が遠のいた。航行技術、管理技術、兵器技術は強化されたOPスキルがついていない船ではなく、強化されていなくてもOPスキルがついた船でやりましょう。航行技術はOPスキルだけついた船でもついていれば後は乗っているだけでよいので・・・。もちろん強化されたOPスキルがついた船でもOKです。 -- ガイノール (2015-11-23 07 58 49) 冒険転職クエでは焦って冒険ギルドマスターに話しかけるのを忘れないように気を付けよう。 -- 七 (2015-11-23 00 57 03) アラビア方面に冒険に行って、変装服忘れ街に入れず運河使って地中海戻って出直した・・・ でもよく考えたら陸上地点の探索だったから街入る必要なかったし、服とるためだけに運河使う必要なかった。お金と時間を無駄にした。準備は大事ー;; -- bop (2015-11-22 21 14 44) 自走してるのを忘れて寝落ちたら世界の果てで白旗になってた -- bop (2015-11-22 21 02 57) 依頼発注書を200枚以上使ってでなかったクエストが、言語メモを使いクエストに必要な言語スキルを満たしたら、4~5枚使っただけででた。学問のスキルランクも大事だけど、クエストがでないときは言語を満たしてみると良いかも -- ガイノール (2015-11-22 19 01 19) 交易篇 名前 コメント 【乱数にもほどがある】通称「姫オン」重慶の秦良玉さんから南蛮の褒章めあてで杭州と重慶の往復していました。狙いは「神農の神薬」という神という字が2つもある貴重なアイテム。魚肉なんぞつかわずに提灯をもちこんでいます。イレーネのキャラは10回未満で呼び出しくるのに対して、アロアのキャラは30回連続で呼び出しなし・・・社交スキルはこっちが上なんだけど。イライラマックス 乱数の偏りにもほどがある -- アロア (2016-03-14 06 39 26) 【アイテム間違い】交易LV解除のイベントで宝石のアイテムが必要になります。まとめwikiみて予習するわけですが、道具屋で似たような名前のアイテムがあるので「髪飾り」が「耳飾り」を購入してしまったり。カリカット到着してから あちゃーアイテムが違う( )となるパターン。DOL失敗あるあるの最右翼だと思いますね。かなりの人が同様の経験をしているはず。 -- リサ (2015-12-09 07 44 57) 救助スキル無しが浮き輪持たずに南蛮やったらせつない結末がまってたりする。追伸:アガラス岬沖で白いのが浮いてたら私です。 -- bop (2015-12-05 13 24 44) 【スキルランク限界】最近ホバートにこもって銀細工を作って売っています。銀をたくさん買うので貴金属取引ランクが面白いように上がります。で、ランクが12になりました。が、一回で買える銀が115個から増えません。よくよく調べてみるとスキルの上限はブーストしてもR20までまでなんですって。取引スキルでブースト使ってもR20になるスキルがなかったから知らなかったOTL。みなさん、スキルランクの上限はブースト込みでR20。よく覚えておきましょうσ(^◇^;) -- ガイノール (2015-11-29 16 16 19) 【南蛮交易】アムスから意気揚々とトンボ玉積んで漢陽をめざす。揚州栗に交換するのじゃとポチッ あれれ隣の安東焼酎になってしまった( )しかたなく狭織をあきらめて帰路に。安東焼酎がほぼ満載にちかかったので釣りをしながら帰ろう。魚を食料にしようと「物資に転用」したら安東焼酎が水に!! ガーン -- リサ (2015-11-24 15 34 46) 【アイテムの切れ目が縁の切れ目】今では主天使のヴェールという便利なアイテムが出現して大量輸送が可能になった。水食料ゼロにして交易品満載で楽して大儲けじゃwそこに油断が生まれる。あともうチョットで目的地だからアイテム切れてもなんとかなると思っていると、火災やねずみや反乱や疫病で大切な品物を失ってしまう。計算して運んできた材料も足らなくなりまた買いに行く羽目になる。 -- 七 (2015-11-23 13 01 09) 今と違いカリブの開拓地(ウィレムスタッド)から金を北欧に運んで金策をするのが流行っていた時代の話です。意気揚々とアムステルダムに金を持ち帰り交易所で売りました。貴金属が暴落しました。暴落調整という言葉を知らなかった私。いまなら狭織(工芸品)を売る前に金で暴落させておくというのもありなんでしょうが・・・当時はほかの金を運んでいるプレイヤーのことを思い血が良い引く思いをしました。自分が暴落させたことをシャウトするわけにもいかず、商茶でだけ話して反省しました。 -- ガイノール (2015-11-23 08 07 19) ↓工芸師で同じことやりました・・・名声侮れないね -- bop (2015-11-22 21 15 39) パティシエ転職クエストをやろうと依頼発注書を200枚使ったけどでなかった。よくよく調べてみたら名声が全然足りてなくて、慌てて南蛮交易品を商会ショップで買って名声を満たした。すぐに出た・・・。 -- ガイノール (2015-11-22 19 04 04) 生産篇 名前 コメント かなづち背負ったの忘れて界一周したら、帰宅するころには背中が軽くなってた・・・;; -- bop (2015-11-24 12 03 46) 私も借り物(ウサギの被り物の人)にアイアンを借りて造船カンストを目指したのだがなんと材質がそのまんまで強化費用が倍近くかかりほんとに300mも借金をしてなんとかカンストさせたー アイアンの材質にはきをつけろー;; -- しのぶ (2015-11-23 17 29 22) 借り物のアイアン使った造船上げをしてる時、初期化ボタンと間違えて売却ボタンを押してしまい、気づいた時は目の前が真っ暗に。 よくよく聞いてみれば、貸してくれた人も商会長からの借り物だったとか… アイアン使った造船上げの時は眠くなってきた時は休憩をしましょう。 -- wwwwwwwwww (2015-11-23 14 10 08) 生産品の名前には似たような名前が多い。高級染料を作ろうと思い、2時間かけて採集した巨大な葉2000が一瞬で最高級染料になってしまった・・・( ̄▽ ̄;)・・・見た目も同じなので持って帰って倉庫に入れるまで気がつかなかったという。ボタンを押す前にもう一度確認しよう。 -- 七 (2015-11-23 11 24 02) 管理技術のスキル上げのため、海上で航海しながら調理で鶏丸をつくった。そして発火。マグロが燃えた。消火スキルも防火持ち副官も消火砂もなかったので、副官を倉庫番にして消えるのが速いか、港に入れるのが速いかのチキンレースになった。調理で管理技術のスキル上げするときは、火の対策が必須です。 -- ドラウォート(ガイノール) (2015-11-23 07 53 05) pfでの大量生産というレシピにて言葉に惑わされやってみたら通常の生産よりガツ――んと少なくなってがっかりした;; -- しのぶ (2015-11-23 01 07 21) 調理以外のスキルランク上げ修行で用意していた料理(木魚とか鶏丸とか)が足りなくなって、別キャラで作る羽目になった。修行に入る前に料理はたくさん用意しましょう。 -- ガイノール (2015-11-22 18 59 54) 海事篇 名前 コメント 海域戦闘で全く強敵にエンカウントしない。警戒してないし・・・。200討伐後、オーナメントや大学スキルまで見直し、物資を捨ててまで1時間彷徨う。ペットですよペットが警戒してるのですよ。ネコの一睨みで襲ってこれない強敵さんですよ。 -- タカトーヤ (2017-05-23 18 30 58) 【保管スキルとは】海事をしていると装備や船装備がすぐに痛みますよね。保管スキルランクが高ければそんなお悩みも少しは軽減されると思っていました。wikiをよくよく読むと「『装備していない』装備品の耐久力の減りを少しだけ抑える」。・・・・・・『装備していない』ですって・・・。装備している装備品じゃないのか・・・。OTLいままで、保管スキルランクが高ければ装備は痛みにくいよ~って宣伝してすみませんでした><。でも、「難破したときや白兵戦で敗れたときの被害を抑える。」ので保管スキルをある程度(R10くらい)上げておくのは間違いではないですよ~♪「使用効果のあるアイテムを使用した時、耐久の減少を抑える事がある。」ので護符海事するときはR20にしてやるといいですよ~♪ -- にわか海事熱に罹かっているガイノール (2016-03-28 17 07 17) 【解除忘れ】 Lv解除わすれて、海域戦闘の報告してしまった。お守りまで使って^^; -- ZERO (2016-03-10 21 47 40) ファンクションキー、修理連打してるつもりが、木魚バカ食い。 -- スクワート (2016-01-30 23 19 09) バルト海で海事中に寝た・・・。 -- bop (2015-12-14 19 24 19) 穀物海岸を放置して航海中、PKに襲われました。ちゃんと見ておかないとダメですね。。。まぁ被害が500Kとネズミ1匹なんでいいんですけどw -- ファー (2015-11-23 21 42 54) 普通の航海用の帆を、付けたまま海戦して耐久落ちよくあるw -- kenshin (2015-11-23 18 14 03) 初めてのテクニック上げで 回復アイテムばっちり持って意気揚々とダンジョンへ 登録忘れて瞬殺されました。 アイテムは登録しないと使えないんだよー;; -- スクワート (2015-11-22 21 21 04) 普段冒険三昧なので、海事なのに弾薬を積み忘れた。 -- ガイノール (2015-11-22 18 58 13) 特殊船塗料というアイテムの価値をよく知らずに海にずいぶんと捨てていた -- アンチヒーロー (2015-11-22 17 10 24) 大砲装備わすれて砲撃戦に突入した^^; -- アンチヒーロー (2015-11-22 17 03 23) 新人育成編 名前 コメント ◆過ぎたるは及ばざるがごとし◆ 【意味】度が過ぎることは、足りないくらいことと同じくらいよくないということ。 良いといわれることでも、やり過ぎは害になるということ。出展「論語」 2017年4月 DOLの新人さんを商会へ迎いいれましたが、数日のうちに2名が「退会」してしまうという。「非常事態」が発生しました。ひとりは私の失態であることははっきりしております。ここで新人さんへの対応の共通認識をつくっていかないと、同じことの繰り返しになります。 -- リサ★アーゴット (2017-04-25 08 02 46) もうすこしで交易20に届きそうだったので、つい「狭織」で南蛮品ドーピングをしてしまいました。2ndキャラ以降であればともかく、1stキャラではやっていけないことですね。 -- リサ★アーゴット (2017-04-25 08 39 39) 商会を退会した方が スクールチャットで盛大に【ディスる】(ののしり、軽侮し、けなすこと)をしていたのログのなかから抜粋。「初対面なのにいきなりフレンド登録を申し込まれて困惑した。」ともありました。同じ商会グループであっても相手は入ったばかりでっす。自分がおなじ立場だったらどう思うか想像してみてください。 -- リサ★アーゴット (2017-04-25 09 14 12) つい物をあげることを支援とおもってしまうかたもおられると思います。序盤のキャラはなんだかんだでアイテム枠きつきつです。もしあげるとしても 相手の状況を考えてからです。 -- リサ★アーゴット (2017-04-25 10 22 09) 【道はひとつではない】超効率重視でゲームしている方が陥りやすいこと。ビジネスであれば最短・最速・効率重視でいいとおもうのです。しかしながらこれはゲームですので、道はひとつではない。いろんなルートがあっていいのです。つい自慢したくなって滔滔と語りだすのは、ひかえましょう。某氏曰く「あらかじめやること決められているようで、しらけた」とか -- リサ★アーゴット (2017-04-25 11 13 35) 逆に、人見知りが過ぎて、イベントでしか話しかけられない。タカトーヤ -- タカトーヤ (2017-04-25 21 05 52) つかず離れず、そっと見守るといいのかな?難しいね -- スクワート (2017-04-27 15 08 01) sayで話しかけても無言だったりで離れたところ、5分くらいしてスク茶で返事がありました。 -- みお (2017-04-28 16 40 26) その他 名前 コメント 私は仕事の合間にプレイできる環境にある。なので委任航海をよく使う。つい最近の事だ、東アジアに乗り込むためにスエズ運河を通り、そこで委任航海の必要にせまられた。スエズからか・・インド洋、東南アジアと安全海域だPKは問題ないが、数多の地方海賊がやっかいだ・・よし、今こそ何かでもらった「非戦密約の覚書」の出番だ!そして無事マニラへ到着した。・・その直後の事だ、事件は起こった!たまたまwikiを見ると・・「委任航海中はNPC海賊には襲われません」・・ふーん・・そうなんだ・・。己の無知さ、そしてwikiの素晴らしさを実感した瞬間だ・・。DOL万歳!wiki万歳!w -- ヨナタン (2018-04-20 17 07 40) 【特殊詐欺?】21016年3月ふろーら副会長のしちみんがたちの悪いキャラにつかまった。その名前は「あつきあつきあつき」フランス国籍 しょうもないアイテムと突然トレードして金を無心する。一度お金をわたすと何度でもしつこく要求するという。スク茶ではすでに悪名をはせ、ポル茶でもその存在が話題になった。ポリスが存在しないからやりたいほうだい。先日アムスでみかけたら タロットが「悪魔」でした ぞぞー怖いよう -- リサ (2016-03-09 17 09 50) 【ゴールドラッシュ編】新春ゴールドラッシュイベで まったくチャンスタイムきませんー 40分堀り続けてようやく気が付いた。昨晩だした大型金塊を交換していなかったのです。交換おわすれなくw -- マリア (2016-01-13 15 22 52) 【倉庫キャラの不運】最近Eosサーバ側に倉庫キャラを作りました。Liveイベントを全部進めるつもりはないのですが、クリスマスロットくらいは手間もかからないのでもらおうと思いました。ロットサンタ:「名声値が足りませんっ」「……」名声値500いるのね…OTL。 -- ガイノール (2015-12-15 15 49 44) 【ハッピー・セイリング・デイは二種類】造船スキルランク上げを2015年12月16日のハッピー・セイリング・デイの特典を利用して行おうと計画していました。ところが、公式HPの特典2を見ると「有効アカウント限定 獲得経験値が50%アップ!」。経験値(。)ホヨ?11月を見ると「有効アカウント限定 獲得スキル熟練度が50%アップ!」ってなっている。さらに見返してみてわかった。奇数月は熟練度、偶数月は経験値なのね…。造船ランク上げのために課金したスキルノート…。来月も課金しないと…OTL -- ガイノール (2015-12-15 14 11 06) 【作成可能キャラクター数】最近、「1アカウント1ワールド何人までキャラクターを作成できますか?」という質問に対して、「2人です (`^´) 」と自信満々に答えました。2015年12月10日衝撃の日。Eos側に荷物持ちキャラを作ろうとワールド切り返せずに作成ボタンを押下。キャラクター作成。(?_?)あれ、おかしい…。すでに2人いて作成できないはずのAstraios側で3人目のキャラクターが作れた…。公式HPを探すこと30分超。キャラクター追加サービスのページでようやく発見。追加したスロットに作成したプレイヤーキャラクターは、獲得する経験値に+10%のボーナスが加算されます。(NO.1)、(NO.2)はいずれも同じ機能を持っています。※本サービスの(NO.1)と(NO.2)を合わせてご利用いただくと、各ワールドに5体ずつ、プレイヤーキャラクターを保有できます。よって回答を訂正します。無料で1ワールド3キャラまで持てます。ごめんなさい><。 -- ガイノール (2015-12-10 16 11 27) 【スキル枠足らん病】DOLもいろいろやりたいことが増えてきた頃 初めて半年ぐらいだったかな。縫製も工芸もやりたいけど全くスキル枠に余裕がなよいおよ( )と嘆いておりました。オールゼロの先輩からどんなスキルもってるの聞かれたら オランダ語の他に言語7、補給、口説きスキルがありました。「それじゃあ新しいことできないよ」と言語、補給、口説きを忘却してスッキリ。一度習得したものを捨てるのはけっこう難しいもんです。どうしても残したいスキルはスキルブックシェルフへスキル保存しましょう。 -- リサ (2015-12-09 07 56 49) 風邪で仕事は休んでも、DOLは休まない。具合悪くてもー海にはいくどーーー -- bop (2015-12-02 08 34 43) 南米西岸の勅命報告して、次はサンディアゴだー。と、行ったらパナマ発見してなかった -- タカトーヤ (2015-11-25 19 18 09) 貧乏性のせいで、レアなアイテムの使いどころを逃す。 -- bop (2015-11-24 12 04 54) むかしあるイベントを進めていて、最後にリマの教会へ行けと言うので「なんでそんなに遠いんだよ!」っと文句を言いつつ現地に着いたが、教会の中にもダンジョンの中にもいなかった(ダンジョンの中にいるわけないのだが。。)商会チャットで「いね~んだけど!」と叫んだら、「リガの教会だよ」って言われたΣ( ̄ロ ̄lll) ガビーン -- 七 (2015-11-23 11 58 22) 街の名前をしょっちゅう間違える -- bop (2015-11-22 21 26 09) ジャカルタとジャマイカを間違えて、現地まで行ってから気づいた -- アンチヒーロー (2015-11-22 17 18 40) 造船をしていて、船大工ののこぎりをもったまま海上にでてしまう。 -- ガイノール (2015-11-22 16 16 24) アムスで生産し終わって、張り切って長距離委任して家事してると、生産艦のままでプリマス辺りにまだいた。 -- タカトーヤ (2015-11-22 14 55 20) 委任航海ではなく、普通に船を操作してアムステルダムに向かっています。チャットに夢中になり、ヘルデルによく引っかかります。 -- ガイノール (2015-11-22 14 25 02) 港ポルトベロを ずーと「ポルペドロ」と何年も間違えてた私・・・ ペドロ&カプリシャスってのが根底にあったのかも恥ずかしい -- リサ (2015-11-22 13 02 55)
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判定方法 CD TRPG(テーブルトークロールプレイング)のようにしてルールを作成しています。 コメント欄の秒数の、一ケタ台(0~9)秒数をダイスの目のかわりに使用します。 これをコメントダイス(CD)と書きます。1CDでコメントダイスを一度振る、といった感じ。 00秒はファンブル(大失敗)といい、どんな行動も失敗となります 59秒はクリティカル(大成功)といい、どんな行動も成功となります ※そもそも判定にもいたらないような行動を除く その他の1~8秒は、十の位がなんであろうとその数値として扱います。 戦闘 敏捷値が高いもの順に行動します。 (例外として、行動順を決めて行動するルールを使用したければそれも自由です) 1ターン内(約10秒程度)での行動は基本的に自由です。詳細は後述。 以下は基本的な戦闘の流れ(物理攻撃) 攻撃側命中判定 器用度+1CD+近接戦闘スキルLv 防御側回避判定 敏捷度+1CD+近接戦闘スキルLv この比べあいをし、攻撃側が勝るか同じであれば命中、防御側が勝れば回避成功で攻撃が命中しません。 命中した場合、今度はダメージ判定をします。 攻撃側ダメージ判定 1CDし、使用した武器の威力のレーティングからダメージ算出+攻撃ボーナス 防御側防御判定 出されたダメージから自らの現在の防御点を減らし、そのダメージをHPから減らす 魔術 移動 全力疾走 狙撃 その他の行動
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相信很多人都不知道 技能進化的條件是什麼吧 在這裡大家說明如何判斷技能 [能否進化]!! 進入技能進化界面 隨便點個武器 會看到類似以下畫面 (進化可能武器表示 那個勾勾 要取消掉喔 不然你看不到武器) 我們只需要看右邊那欄就好↓
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その名の通り逃走を選択した場合に発生する判定。 2D6+敏捷で行う。 以下流れ 各陣営から1名選出。 ↓ その後、逃走側から処理。スキルなどの宣言の後に判定を行う。 ↓ 追跡者にも同様の処理を行い、数値の高い方が勝利する。 逃走側勝利した場合 GMが決めたランダムなエリアに逃走する。 追跡者勝利した場合 戦闘フェイズまたは先手判定を行う。 逃走に成功した場合逃走待機ポイントを1減らす。 ポイントがない場合逃走または待機はできない。
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重要 ラノック 重要 ラノック概要 重要 ラノックリーパー基地 上部エントランスに向かう 防爆シールドを無効化する 基地に照準を合わせる リーパー戦 リーパー戦後 ミッション取得物 概要 リーパーの基地の位置が判明するまで、クォリアンを支援する。 ラノックにあるリーパー基地からの信号を停止する。 重要 ラノック リーパー基地 「ラノック コリス提督」もしくは「ラノック ゲス戦闘機部隊」のいずれかを完了する事で進行する。 ミッションから帰還後、シャララン提督からリーパーの基地の位置が判明したとの報を受ける。 リーパー基地からの信号を停止する事により、ゲスが無力化しクォリアン艦隊は壊滅を回避出来る。 一方でリージョンはリーパーの目的にこそ否定的だが、そのアップグレードによる進化には魅力を感じていた。 基地周辺にはジャミング タワーが設置されているため、通常の軌道爆撃が使えない。 ノルマンディーと同期した照準レーザーを地上から使い、リーパー基地への攻撃を支援する。 上部エントランスに向かう ゲスを排除しつつ、上部エントランスを目指す。ミッション開始地点から、坂を下った突き当りの扉の前にサブマシンガン ハイ キャリバー。 最初の梯子を上った後の中間プラットフォームに、アサルト ライフル貫通モジュールとカッサ兵器製造ガントレット。 エントランスのドアを通過する。 防爆シールドを無効化する エントランス通過後、ゲスが基地を保護する防爆シールドを閉鎖する。 防爆シールド無効化装置を起動しに行く。シールドが見える位置から、左のスロープの下にサブマシンガン超軽量素材。 右のスロープを降りた先にアサルト ライフル スタビリティ ダンパー。 施設のドアの手前にゲス プラズマ ショットガン。 ドア制御装置を操作する。リージョンがセキュリティを解除している間、敵の攻撃から耐える。 ゲス パイロやロケットトルーパー等多数のゲスが出現する。 コンソールを操作しシールドを無効化する。 エレベーターで最上階に向かい、照準レーザーの射線を確保する。エレベーターが降りてくると、それににゲス プライムが乗っているのでそれを倒す。 エレベーターで上に上がると、ゲス プライムが3体も待ち構えている。上手に立ち回ろう。シェパードがエンジニアかインフィルトレーターだったら、うまくカバーを取りながらサボタージュを使えば楽勝だが、それ以外の場合は、タリに効果的にサボタージュを使わせる必要がある。 同エリアの各所にヘビーウェポンのゲス スピット ファイアが落ちている。 B案 まずエレベーターからの開幕直後、前方右の箱の上にあるゲススピットファイアを取る つぎに真ん中の通路を明るい場所に向かってダッシュ。途中ゲスプライムが1体いるが何とかかわす 明るい場所はカバーポイントがあるので、そこに隠れる そのカバーポイントから、ゲスが歩いてくる前に1体その特殊武器で落とす 残り2体になったら後は好きに料理する。基本はそのカバーポイントを死守すると良い。相手の歩行距離も長い なお、エレベーターから見て右通路を経た先の所にも特殊武器有り 基地に照準を合わせる エリアの先端から照準レーザーを使い、基地に狙いを合わせる。ホール内の赤く光った部分(白いリング内)に照準を会わせて、焦点が合うまで攻撃ボタン長押しする。 リーパー戦 ノルマンディからの空爆により基地は破壊されるが、シェパード達はその衝撃で階下に落下する。 さらにその爆破したホールの中からリーパーが現れる。 ホバークラフトに乗り込む。 リーパーに照準を合わせる。 ノルマンディーの攻撃でリーパーは一時的に機能を失う。 リージョンは機能を回復する前に逃げる事を推奨するが、シェパードはここで決着をつける事を決める。 EDIにノルマンディ-の兵器システムをクォリアンの船にリンクさせ、照準レーザーを全艦隊に同期させる。 リーパーに照準を合わせる。(1回目)ここでもリーパーの白いリング内に照準レーザーを当てる。 レーザーの当たりが白いリングの中心に近い程、焦点は早く合う。時間をかけ過ぎると、リーパーのビームにより艦隊が全滅しゲームオーバーになる。 リーパーに照準を合わせる。(2回目) (2回目には、リーパーが一度ビームを放ったあとでないと照準を合わせることができないので、慌てずにいったん撃たせよう。) 攻撃を受けた事によりリーパーの攻撃がシェパードに向く。 リーパーのレーザーに当たると即ゲームオーバー。 リーパーに照準を合わせたまま側転でビームをかわす。あるいはダッシュして逃げる。(ズームしたままでは側転もダッシュもできない点には注意) ダッシュで逃げる場合、ビームが撃たれる前に走り始めと予測追尾されるので、ビームが撃たれた瞬間に走り始めること。リーパーのビームは、「シェパードがいた地点」を狙ってくるからだ。 ビームを撃たれる前に左あるいは右にリーパーを引きつけておいて、反対側に逃げるためのスペースを充分設けておくとよいだろう(特にダッシュの場合)。 ズームを解除して側転あるいはダッシュする間も、照準を合わせるためのコントローラーあるいはマウスのボタンを押し続けたままにして、照準の方は解除しないことが最大のポイント。押し続けたままでいれば、ズームを中断した時点から再開することができるが、いったん照準が解除されると、最初から当て直さなければいけなくなる。(通常の射撃の場合とは、ズームとトリガーの順番が逆になることに注意。まず当ててから、ズームだ) 2~4回目はリーパーがビームを撃っている最中でないと攻撃が成功せず、やり直しになる。難易度を上げるとリーパーのビームが追尾する様になる。(特にインセインはシビアで、当たるギリギリにかわす必要がある。) リーパーに照準を合わせる。(3~4回目)(2回目と異なり、照準はすぐ合わせることができる)リーパーが一歩前に進むが、攻略方法は2回目と同じ。 リーパーに照準を合わせる。(5回目)基本的に2回目と同じだが、スローモーションで至近距離での戦闘になる。 リングが表示された瞬間から円心にレーザーを当て続ければ、こちらが撃たれる前にリーパーを倒す事が出来る。ただし、不安な場合は途中で一度レーザーを回避しても良い。 リーパー戦後 クォリアン全艦隊の一斉射撃によりリーパーは無力化される。 リージョンがリーパーによる支配からゲスが解放された事を確認する。 リーパーが破壊されたため、独立性を保ったまま全てのゲスにアップグレードする事が可能だと話す。 また各個体が知性を得る事で、リーパーとの戦いに協力する事が出来ると言う。 これを聞きタリは当然の如くゲスが知性を得る事に反対する。 攻撃が始まってしまっている今、アップグレードされればクォリアン艦隊の壊滅は必至となる。 最初の選択は直接的な決定ではなく、2回目の選択肢でクォリアンとゲスの運命が決まる。 艦隊を招集 or 艦隊に警告(一定条件を満たすことで):ゲスがアップグレード化、クルーシブル建造に協力クォリアン艦隊生存、クルーシブル建造に協力リージョン死亡クォリアンはゲスと和解、協調しラノックに定住 アップロードを許可:ゲスがアップグレード化、クルーシブル建造に協力クォリアン艦隊壊滅、タリ死亡リージョン死亡 ゲスを見捨てる:クォリアン艦隊生存、クルーシブル建造に協力ゲス滅亡リージョン死亡 停戦を行うための条件であるが、考慮する内容が多すぎて海外wikiでも、海外で発売されたPrima Game official strategy guideですら 間違っているという有様。結局のところ、以下の条件のようだ。 結論として、ME1は引き継ぎしなくてもOKだがME2は引継ぎが絶対条件。 必須条件:抜けているとNGリージョンをサーベラスに引き渡さず、タリと一緒にME2の特攻任務で生還させる。 ME2「リージョン:分離派」クリア ME3「ラノック ゲス戦闘機部隊」クリア ME3で名声値80%以上獲得する(パラゴン+レネゲイド) 追加条件:7ポイント中5ポイント以上を獲得2pt / ME2「タリ:反逆罪」でモラル値選択肢または聴衆を煽り、最良の結果を得る 2pt / ME2「リージョン:分離派」で分離派ヘレティック・ステーションを破壊する 1pt / ME2でタリとリージョンの喧嘩をモラル値選択肢で仲裁する。後で謝る選択肢では加算されない。 1pt / ME3「ラノック コリス提督」クリア 1pt / ME3「ラノック コリス提督」でコリス提督を連れ帰る 戦闘資産の変動勢力が滅亡:滅亡した勢力の入手済みの戦闘資産は消滅 ME2でゲス分離派の対処法によりクォリアン、ゲス艦隊の軍事力が変動(ただし和解の場合はトータルの軍事力は変わらない)分離派解放:再プログラムでゲスが強化、クォリアン市民艦隊、クォリアン本艦隊、クォリアン偵察艦隊の各軍事力が-100 分離派破壊:ゲス艦隊の軍事力が-300 「ラノック コリス提督」未プレイもしくはコリス死亡:クォリアン市民艦隊の軍事力が-75 「ラノック コリス提督」後のシャラランとギャレルの口論で、シャラランの肩を持つ:クォリアン本艦隊が-10 ミッション取得物 報酬Cr 25,000 武器 ゲス プラズマ ショットガン モジュール サブマシンガン ハイ キャリバーアサルト ライフル貫通モジュールサブマシンガン超軽量素材アサルト ライフル スタビリティ ダンパー アーマー カッサ兵器製造ガントレット 戦闘資産 改良型AIリレイ(「ラノック ゲス戦闘機部隊」後のタリとゼンの口論で、ゼンの肩を持つ。クォリアン生存)ゲス隊(アップグレードを許可)ゲス艦隊(アップグレードを許可)ダロゼン提督(クォリアン生存)クォリアン市民艦隊(クォリアン生存)クォリアン本艦隊(クォリアン生存)クォリアン偵察艦隊(クォリアン生存)
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やる夫が行動する際に、GMがその必要があると判断した場合行動判定が発生する 行動目的 判定で行う活動の内容 難易度 判定の難易度。 後述の一時的要素と能力判定で得られた達成値が難易度を超えれば行動は成功となる 期限 その判定が行える限度 1度の行動判定で1アクションとされる それ以内に難易度を達成すれば成功となる 複数回アクションの場合、達成値は累積されるが 時間の経過や状況の変化の可能性もあるため注意 前提変換 『行動内容』を変化させることで難易度を下げることが可能な場合がある 「具体的な行動内容」「具体的な行動範囲」を行動内容に加えたり 「目的を限定」「その場にあるものを利用」を行ったりできる プレイヤーの発想力が試される部分でもあります 一時的成功要素 毎回5個、可能そうな行動を提示して行動内容に合致した場合達成値が得られる 「合致しなくても難易度増加等はない」 1つ成功ごとに達成値が1点与えられるが、内容が的確であれば2点与えられる こちらはクリティカルだが、あまり出す気が無いので当たればラッキーぐらいに思おう 能力判定 毎回5個、状況に合致した〔能力〕を提示してどう使うかを追記してもらう 状況に合致すれば「能力の数値÷10(端数切捨て)」分の達成値が得られる 場合によっては使える能力の数が制限されたり、 状況に合致しないどころか不利になるような能力を使うと達成値が減少する場合もあるので 能力を選ぶ時は慎重にしよう 判定に使用した能力には成長点が1点入る。 チリも積もれば山となる。能力はガンガン使っていこう 判定の流れ 1回目の質問: この質問で適した前提変換の内容を探るといいだろう 変換した内容によって変化する難易度も返答します 2回目の質問: 前回の質問から派生した質問に答える。もちろん新規もOK 変換する前提の決定: 安価によって前提を決定する 前提に対しての行動提示: 一時的成功要素と能力判定の提示する その中でいくつかのプランをこちらで抜き出すので安価で決定する 行動結果: 最終的に決定した行動によって何が起こったかを発表する 判定の失敗 判定に失敗した場合、達成との差分×10点のダメージを受ける ダメージの受け方なんだが、まず防具を装備していた場合、それが受ける 防具に最低10点のダメージを与えたら後は、自分の〔能力〕に残りのダメージを与える もちろん可能なら防具で全て受けてもいい ダメージを受けて能力が低下すると次に使うときはダメージ後の数値になる 自分自身の能力なら4時間に10点回復する。道具類は修理しなければならない 総能力が0になった場合、アイテムなら破壊され、生物なら死亡する う一つが「達成値の減少」。何らかの要因によって最終的に加算される達成値が減少する たとえば、防具によって阻まれた…とか、攻撃を受け流された…とか 死亡について 判定の失敗等により死亡することもありえるが 本体の触手は「脳と脊髄に寄生している生物」なので「肉体を破棄する」ことも可能 肉体が死亡する程度なら「脱出」して、他の体を捜してそいつに寄生しなおせば良い ただし、肉体を取り替えるため前の肉体で出来た事を再現できる保証はない まず能力が劣化するであろう 触手そのものが破壊されても、そもそも「創造主が外界への配信機構を持った生物」だから作り直せば良いだけだったりする だが、肉体交換以上に大きく能力が劣化する
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先手判定=敏捷+スキルの補正値で行い、数値の大きい順にイニシアティブを設定し、行動させる。 この時、数値が一緒だった陣営がいる場合は敏捷に付与されている+の数が多い順から行動させる。 +の数も同じだった場合は2D6で判定する。 同陣営であっても各サーヴァントに先手判定を行わせる。 また、先手判定はいち戦闘1度しか行わない。